【市場新趨勢】-Web2.0未來商機
2009/07/28 02:41胡秀珠
工商時報【胡秀珠】
在唱片圈打滾10餘年的奇立創研執行長彭莒欣感慨地說,創作的Value不見了,線上音樂下載價格便宜,還有誰會去買CD?音樂的創作價值要被保留,藝人與歌迷情感連結的「明星公仔」,就是一個價值!
繼推出周杰倫「牛仔很忙」限量公仔後,奇立又在3月份推出周杰倫《魔傑座》2009龍戰騎士MPM,全球限量5,000支,目前可販售數剩不到200支。奇立創研洞悉公仔互動商機,將在8月推出超偶冠軍的「張芸京公仔」,及張惠妹分身「阿密特公仔」,從原本MP3的功能進化到具連網功能,不僅唱好聽的歌給妳聽,還會有12種不同的陪伴式問候語。
明星公仔:再造音樂產業
元 智大學知識服務與創新研究中心主任賴子珍表示,明星電子公仔提供明確的Value、定位、發展及傳遞,企業掌握住了,就有商機出現。電子公仔的價值在於提 供消費者,傳達情感的聯繫,情感與文字的需求,用聲音、光線、動作,simply傳達給對方,其中「互動」是重要的關鍵,有互動,就能創造價值。
電 子公仔取代CD,電子書也將取代書本。聯合線上數位閱讀網營運總監周暐達指出,在亞馬遜網路書店,成功推出Kindle電子閱讀器之後,數位出版就像黑夜 裡的一顆種子,為數位出版業打了一劑強心針,全球的電子書規格也可望大一統在ePub的格式下,比起PDF,ePub的電子書規格更加開放,出版社只需要 將內容做一次轉換,無論讀者使用手機、Netbook、電子閱讀器等介面,ePub都可以依照閱讀介面的規格成像,讓閱讀更人性化。
中華電信數據分公司網際內容處產品經理劉昆霖也表示,提供3G無線連網購買付費下載閱讀的服務,建立開放式電子書平台,在平台上是雲端書櫃,讀者買過的書都留有記錄。
電子書:造就咖啡書店
劉 昆霖分析,電子書有2大市場:1.一般書報雜誌市場,以28-45歲通勤族為目標;2.國中、小教育市場,據統計學生平均一學期花2,000元買參考書, 不過教育市場注重活潑性,要等到彩色閱讀器問世,才能有爆炸性成長,未來,電子書不僅能上線測驗,還能寫日記、記筆記,傳統書店將轉型為咖啡書店,消費者 點一杯咖啡,將電子書連上網路,選書、買書、看書,在啜飲咖啡的同時,彈指間搞定,迅速便利,書店也能降低庫存成本。
未來,電子書平台也可以與部落格結合,部落格人氣作家在遠端的電子書出版平台直接設定編輯作業流程,將資料匯入之後,就可以輕鬆完成書籍出版作業。
據中華電信調查,台灣消費者對於電子書可接受價格是100-150美元(約3,000-4,500元),中華電信會與硬體廠商策略聯盟,預估最晚明年上半年會推出電子書,並成立電子書城,載具包括智慧型手機、PC、電子閱讀器、將透過內容合作方式,使得硬體價格下降。
出版業者不僅是傳統出版商,也是內容經紀商,周暐達分析,出版商角色的轉換是關鍵,隨著年底小筆電touch book的推出,讀者透過電子介面閱讀的障礙降低,更可加速閱讀習慣的改變。
此外,近端商務、觀光導遊看板及3D虛擬世界商業服務研發,又是透過開放、互動,讓觀光旅遊、廣告及商業行為呈現新的樣貌。
台 灣是面板大國,數位看板是新市場,據統計全球數位看板預估2011年產值將達75億美元,1,200萬台佈點量,較2006年成長3倍。手中掌握一年1億 元廣告預算的台灣電視公司業務部專案業務處處長何偉光表示,大型面板產業已經落入低價與產能經濟規模的競爭中,因為未有雙向互動服務,僅限於傳統單向推 播,閱聽族無法精準掌握、閱聽率無法估算,造成廣告主購買廣告意願低落。
數位看板:下一波成長動能
他分析,有互動功能的戶外數位看板為下一波帶動全球LCD市場成長之新興領域,未來幾年歐洲市場每年均有8%至15%的成長率,至2010年歐洲地區出貨量可望有32.5萬片以上。
越興電腦總經理劉哲民透露,在宜蘭就有一個新計畫,包括冬山河等4大風景區每年觀光客人次超過200萬,光是羅東夜市每月來客人次就45萬,各休閒農場包括港澳、新加坡等外國觀光客,人數成長3倍以上。
越興預計在礁溪「湯圍溝」作為示範點,在旅遊中心在內的5大點設置5個大型數位看板,包括7-11等其餘20個點設置互動式時空旅遊熱點電子看板。至於數位內容,就捉部落格討論區的資料,在Web2.0的架構下,讓全世界的人幫你建content。
他借鏡國外經驗,日本富士通互動看板應用範圍廣泛,包括捷運導覽、醫療掛號、超級市場購物等,醫院、百貨、車站,都建置大型互動式電子看板。台灣數位看板以前做不起來,是因為沒有content、網路不通、使用率不高、廠商沒有誘因。
Wimax 陸續在7月份開台,台灣即將邁入全區無線上網的社會,加上10月Windows 7正式上市(支援多點觸控,可以展開、平移),網路基礎建設漸趨完整,無論是觀光聚落、智慧商圈,都可以帶動互動觀光導覽的需求,劉哲民預估,數位看板 2010年將可望大幅成長4至5成。
除了大型數位看板,隨著生活品質提昇,如何提供個人化導遊功能也是很大的市場。
實虛境:促發新商業模式
台北大學資訊工程系教授黃俊堯說,手機愈來愈廉價,主版制式化,也可以自己組裝,傳輸效率快速,因此,透過手機作為個人觀光導遊,是未來很大的市場,實際的商業模式有:
l.賣手機SD卡,放商業訊息,向廣告商家收費。
2.網站動態上傳,即時資訊,可以向會員收月費。
他 進一步指出,人若在景點區,聲音比影像重要,用AR虛擬實境技術,將聲音、定位、方向,用小選單方式,在手機上操作。或是古蹟重現,運用3D圖選技術,與 影像重疊,推到旅遊市場,未來2年會很熱門。未來出國旅遊,不需要在地導遊,只要購買旅遊SD卡,隨身個人導遊帶著走,可以列為旅行社的套裝服務。
除 了實體世界,另一個虛擬世界商業模式也在悄悄形成,Second Life3D虛擬世界,提供企業另一項行銷管道。據開發Second Life的林登實驗室估計,2006年Second Life約有6,000萬美元商品交易,有7,000家正式進駐的企業有獲利能力,每月經濟成長達10%至15%,與遊戲人口增幅相當。2009年第一季 商品交易已達1億2,000萬美元,比去年同期成長65%。
全世握資訊執行副總經理謝家正表示,Second Life的商機包括園藝、建築及室內設計師,在3D虛擬世界設計出自己的作品,可將專利權賣到實際生活。此外,文化觀光產業是最適合的平台,如知名古物翠玉白菜在虛擬故宮導覽之後,可以直接下單買回家,衍生為電子商務的一環,而旅行社也可以規畫相關套裝行程,實際帶入訂單,都是可以思考的方向。(本文與《創新發現誌ideas》8月號合作刊登)
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